jueves, 15 de junio de 2017

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Santa Fe, Ciudad Reconquista, Argentina (22/04/17)


En apariencia, RecoRol es una página de facebook sobre humor, pero entre sus memes sobre comunidad rolera, se dejan ver de cuando en cuando algunos anuncios sobre un evento rolero y mensual que realizan: Rol en la Biblio, y es justo la pista que se necesita para ver más allá de la apariencias, pues RecoRol no es una página; es un proyecto de los roleros de Ciudad Reconquista en Argentina, para encontrarse entre ellos y sumarse a la causa de llevar los juegos de rol a los lugares que les están vedados.
 
 
RecoRol en Reconquista Argentina se propuso llevar al rol a sus espacios públicos.


Nicolas Quarín se entera de que en México los juegos de rol celebrarán el Día Mundial del Arte, y tan pronto habla con los compañeros que hacen posible el esfuerzo de RecoRol, no se lo piensa dos veces en contactar al arquitecto de Juegos sobre la Mesa:Rol Arte y México para ver como puede ayudar.
 
 
Rol en la Biblio es el punto que ofrecieron para participar en el Día Mundial del Arte.

Nuestras Raíces Nuestro Cielo le da la bienvenida, ambos grupos saben que la colaboración a distancia viene con sus complicaciones, pero ya que todo rolero es bienvenido a celebrar la maravilla, que implica saber que paso a paso se comienza a visibilizar el rol como algo más que un juego. No hay otro remedio que jugar.


La jornada es más que simple demostración, es un esfuerzo conjunto y constante por darle su lugar al rol en la sociedad, como algo mucho más grande que un pasatiempo.

 
El sábado 22 de abril en la Biblio, RecoRol ofreció mesas de juego de rol para sus asistentes. Son los juegos de siempre, jugados como nunca: con orgullo por hacerlo como sede de un esfuerzo en el que ellos sumaron a Argentina. Un primer paso sí, pero uno que Martín Berlanda, Jorge Victorio Morel, Franco Rivero y Salvador Zarza dieron como pioneros, sin miedo y orgullosos de llamarse roleros.
 
 
Los narradores de RecoRol pusieron lo mejor de si para representar a Argentina en el Dia Mundial del Arte.

Y lo mejor, es que tanto los asistentes como los organizadores se quedaron con ganas de mucho más. Esperando ansiosos otra edición para llevar a un nuevo nivel el proyecto que llamaron RecoRol.


Sábado 22 de Abril 2017, RecoRol.

—Jorge Armando Ibarra Ricalde.

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Tijuana Geek, Baja California (22/0417)

Ofrecer mesas públicas, gratuitas y culturales es un poco más complicado de lo que suena. Sí, en teoría solo se trata de decir aquí habrá mesas y eso debería bastar, porque la comunidad quiere jugar. Pero la realidad es que es más cómodo tener ganas de jugar que de hecho hacerlo, algo que se complica cuando la oferta inmediata es San Francisco y sus convenciones.
 
 
Porque los juegos de rol son para divertirse y cada mesa se divierte como le gusta..


Conoce a Tijuana RPG, un club que creó su propia sinergia con Tijuana Geek y Tijuana RPG Fest, para poder ofertar rol de calidad en su localidad. Y su coordinador insignia, Miguel Rosales no se lo pensó dos veces en participar con juegos de rol en el Día Mundial del Arte, y con tanta experiencia Nuestras Raíces Nuestro Cielo estuvo orgulloso de contar con ellos para el evento.
 
 
Ese exótico extra que agregan las miniaturas y los tableros.
 

Para un grupo tan organizado, poner mesas de exhibición en un lugar publico y cultural de manera gratuita no era un problema. Gracias a Tijuana Geek tenía a su disposición un espacio conocido y abierto para los amantes de los juegos, además cuenta con su comunidad. Así que se pusieron el reto de invitar a otros que aún no lo fueran.
 
 
Varias crónicas, misma mesa. Arte para todos.


Con ayuda de Luis Rosales y Santi estuvieron preparados para atender a los que llegaran. Armaron escenarios elaborados y prepararon las crónicas con ya dos semanas de Juegos sobre la Mesa: Rol, Arte y México, habían visto que otras sedes se habían esmerado en sus festejos y ellos no se quedarían atrás.


Y como extra; un ganador.


Hubo un premio. Nada más que un pretexto para regalar algo, porque el verdadero presente es el espacio y la oportunidad de sumarse a una enorme causa por los juegos de rol, para los juegos de rol.


Sábado 22 de Abril 2017

 
—Monstruopedia de Roleros.

miércoles, 14 de junio de 2017

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Punto Magenta, Ciudad de México (16/04/17)


Aunque el cinismo comercial permite que en apariencia Punto Magenta se entienda como un negocio, es en realidad un espacio autogestivo que pretende acercar a las personas de su alrededor para que compartan sus conocimientos, talentos y habilidades entre ellos.
Un punto de reunión en Atepehuacan #5, Colonia: San Bartolo Atepenahuac, del Gustavo A. Madero

En ese sentido, Punto Magenta es un foro, y con talleres de danza, canto, música, e incluso escultura en arcilla y cuentacuentos, es el participante idoneo para el Día Mundial del Arte. Sin embargo, Nahme Pineda recuerda que aquella extraña decisión de abrir el espacio a los "jugadores de rol" ha cambiado la dinámica del lugar, pues desde que unos grupillos "rentan el espacio para darse un taller semanal entre ellos", ha escuchado y visto experiencias que trascienden lo conocido para ofrecer algo único. Así que cuando esa misma gente, está buscando un espacio para ofrecer lo que saben: lo que sigue es obvio.

Aprende a estampar tus playeras y tenis. Tus habilidades artísticas son mucho más que ocio.

 
 No se requieren materiales profesionales. Usa lo que tienes para imprimirle tu estética personal.
Participar en Juegos sobre la Mesa: Rol, Arte y México, tiene una doble intención, acercar a los muchos talleristas y asistentes siempre curiosos del taller que nunca tiene cupo, al tiempo que le ofrece casa a una vieja ceremonia; la crónica consecutiva, en la que un narrador comienza una crónica de rol de principio a fin, y luego, uno de esos jugadores al azar, debe narrar la segunda parte, usando todos los elementos propuestos en la mesa anterior e incluyendo al antiguo narrador en su mesa.
Arte para todas las edades.

Para quien ha oído hablar de la ceremonia; sabe que no es un asunto sencillo, el narrador fija de su capricho todos los elementos, desde el sistema hasta la narrativa, y al terminar, el nuevo narrador tiene que reaccionar a todos y cada uno de ellos, mientras mantiene el modo y forma propuesto, sin poderse dar el lujo de evitar imprimir su estilo pues copiar no es suficiente. Y solo para complicarlo, los participantes son desde gente que no sabe que es el rol hasta roleros muy curtidos, en mesa de ocho.
Los grupos antes de la tormenta.
El Master que arranca es un hombre muy cauto de sus palabras y de sus participaciones en público, eso resulta un alivio que se suma a que de todo su acervo decida usar Vampiro:La Mascarada para la ceremonia. Inusitadamente sencillo, y que comience como una crónica de no-muertos en la Ciudad de México, apenas prepara para lo que inicia con la consigna de "No más Mascarada". Una breves pero detalladas descripciones después, la crónica se convierte en un claro ejemplo del lo que es el Sabbat en el Wolrd Of Darkness y de como claramente, cuando se les involucra, no puede ser un juego ligero, pues la violencia, la locura y la maldad son asuntos reales. Terribles. Inhumanos.

La segunda parte.

Palabras y solo palabras, fue el material con el que se construyó una crónica que generaba un malestar palpable en todos y que cerró con la exploración del concepto de fanatismo. Y fue precisamente a la Dottora, a quien le tocó convertir ese fanatismo, en un romance sobre el deber a los ideales de la Sacta, recibiendo el beneplácito de los presentes y de su master.


Una excelentísima crónica, baluarte de la cultura rolera y apegada a la premisa del mundo de tinieblas. Pero no me quedó de otra que preguntar, ¿por qué usar una crónica de ese tipo para un evento tan público? Una respuesta: "Porque Nuestras Raíces Nuestro Cielo nos ofreció un espacio no para jugar, sino para ofrecer una experiencia, ningún mejor momento o espacio para mostrar todo lo que podemos hacer, de la misma manera que el resto de los artes ha hecho".
Una tarde de artistas mostrando lo que saben hacer a las personas más valiosas que hay: las que quieren aprender que más pueden hacer.
—Arcanum Tabu.