lunes, 26 de junio de 2017

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: ALIAC, Centro Histórico, Ciudad de México (23/04/17)



El Monasterio del Rol fue concebido como una plataforma que pudiera generar comunidad rolera mientras creaba cultura de rol. Antes de él, había redes, pero no dialogo entre roleros, después de él hubo juegos de rol siendo celebrados por el Día Mundial del Arte.

Aunque oficialmente el Monasterio del Rol ya se había desbandado, no dudaron en participar donde se les necesitó.

El Monasterio del Rol dejó de operar en el año 2017. Dejando todos sus extensos recursos a un grupo que quisiera continuar la causa. Cuando tomamos esos recursos no sabíamos la magnitud de la operación, ni lo vital de ella, descuidando enormemente el papel que debimos haber desempeñado. Sin embargo, a medida que Juegos sobre la Mesa: Rol, Arte y México crecía 400% respecto del año anterior, el trabajo de Nuestras Raíces Nuestro Cielo se desbordaba y pese los mejores esfuerzos de los involucrados estaba por salirse de control.


 Generamos comunidad rolera;
Con lo que tenemos.


La Casa de Cultura ALIAC en el centro histórico, permanecía sin un grupo que se comprometiera a ofrecer juegos de rol en tan importante celebración, pero Guadalupe Perez Berumen se veía confiada, pues como ex-miembro del MdR, se aferraba a las reglas que hicieron todo esto posible: trabajamos con lo que tenemos, por lo que queremos y con la frente en alto.
 
 
 Por lo que queremos,

y con la frente en alto."


Así, el domingo 23 de abril, uno a uno los muchos apoyos del Monasterio del rol llegaron a la sede, contando con Raymundo Muñoz, Julio Chong, Carlos Uribe, Adrian Duran, Hugo Barrientos y Jorge Armando Ibarra Ricalde para poner mesas de rol, que incluso se trasladaron a otro lugar para continuarlas.


"Roleros somos, y en el camino andamos".

Ese día sucedieron dos cosas: quedó claro que había una comunidad de rol que se quería, se respetaba, y siempre se apoyaría, y la otra que teníamos unos grandes zapatos por llenar, pero lo intentaremos con lo que tenemos, por lo que queremos y con la frente en alto.


Domingo 23 de Abril 2017, Casa de Cultura ALIAC

—DiceHound.

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Laboratorio Arte Alameda, Ciudad de México (22/04/17)



Juegos sobre la Mesa:Rol, Arte y México es una insignia que marca la participación de los juegos de rol dentro del Día Mundial del Arte. Si bien, los esfuerzos por hacer visible y respetable el juego de rol en diversos espacios son una lucha de muchos años y muchos frentes, nunca habían tenido en México una victoria que fuera tan palpable, tan increíble, tan histórica. Mas su verdadera importancia radica que no fue la victoria de un grupo, sino una celebración abierta a todos los que vieran en el juego de rol, algo aún más valioso que las maravillas que ofrece.


Juegos de rol en el atrio del Laboratorio Arte Alameda que pertenece al INBA.


Gracias al auge de las redes sociales es fácil trivilizarlo todo, o sencillamente ignorarlo en el mar de las opiniones políticamente correctas, de tal suerte que los espacios que debieron de ser de discusión sobre los juegos de rol, se convirtieron en zonas de uniformidad de criterios donde todo pesa más que la causa por la que existen. Luego, alguien levanta la voz y dice, "no aquí, no en 20 Natural", que nace de un grupo de rol conocido por una frase: Hablemos de rol.

Esta vez los juegos de rol no eran un asterisco en una actividad más grande, eran la actividad,  y precisamente por ello, LAA puso a su disposición todo lo que necesitaran para brindar una experiencia cómoda y pérdurable.
 
Cuando Guadalupe Perez Berumen hizo la invitación general a nombre de Nuestras Raíces Nuestro Cielo para sumarse al esfuerzo, el primer grupo en salir a su respaldo fueron ellos. Con todas sus letras; no creían en la existencia de una comunidad rolera, pero habían visto el esfuerzo realizado el año pasado, y quisieron honrarlo participando.
 
 
 Diferentes juegos y métodos,
 un mismo fin:
Ofrecer rol a la altura del prestigioso lugar que les abrió las puertas.

Celebrar el Día Mundial del Arte era el pretexto perfecto para hacer lo suyo; hablar de rol, e indudablemente la mejor forma de hacerlo era precisamente jugando rol, así que buscando honrar el lugar que se les abrió para hacerlo --una de las joyas modernas del INBA-- el Laboratorio Arte Alameda, Edgar Meritano, reunió a Willhelm Ziapiain, Jorge Corral, JM Olivera y Homero Caballero, para ofrecer el mejor rol que pudieron dar.

20 Natural: porque no solo creen en #HablemosDeRol, sino también en #JuguemosRol

Y así, en una linda mañana de abril, tal como anunciaba la cartelera, en el asombroso Atrio del ex Convento de San Diego, hubo juegos de rol para el público que asombrado de la narrativa fluida y participativa, tuvo el gusto de preguntar, opinar, dialogar y explorar, jugando rol sin otra agenda. De ahí la importancia de "Hablemos de rol", porque es suficientemente bueno por si mismo, y no necesita de motivos o pretextos.
 
 
Sábado 22 de Abril 2017, Laboratorio Arte Alameda.
 
Si crees en su filosofia; 20 natural te está esperando: #HablemosDeRol

—Dottora Passione

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Casa de Cultura Bonfil Batalla, Iztapalapa, Ciudad de México (22/0417)


La casa de Cultura Bonfil Batalla en la delegación Iztapalpa alberga a un grupo muy poco nombrado en la comunidad rolera, pero que para el informado ya tiene una interesante trayectoria. El grupo en cuestión se llama Istarion, y ha trabajado con las autoridades de la casa codo a codo en varios eventos de corte rolero, por lo que al enterarse de Juegos sobre la Mesa: Rol, Arte y México, decidió participar con algo realmente grande.


Los juegos de rol capturando más allá de los participantes.


No podía ser de otra manera, Nuestras Raíces Nuestro Cielo ofrecía celebrar el Dia Mundial del Arte jugando rol, así que debía construirse algo impactante con el rol como centro, por lo que Laura Estrella divisó el Festival de la Tierra Media; dos días de actividades culturales desde danza, teatro, poesía, alebrijes, mandalas, fotografía y lectura dramatizada que giran alrededor del mundo del Profesor Tolkien.


 La Danza del Dragón.


Mandalas diseñadas exclusivamente para la ocasión.

Y no se detuvo ahí, pues si dichos eventos se dejaron en manos de grupos especializados como la Sociedad Tolkiendilli, Corazón de Roble y el Institudo Blake de Artes escenicas, lo que el coordinador creativo de Istarion: Agustín Mon quería, era tan demandante que requeriría asistencia especializada, por lo que Guadalupe Pérez Berumen le facilitó el grupo adecuado para la tarea: Los Guardias de Acción Vicepresidencial.
 
 
 
La Guardia de Acción Vicepresidencial.

 
 
 
El festival se inauguró a las 10 de la mañana con un ceremonial corte del listón para una presentación fotográfica nacida de la inspiración tolkeniana. Rápidamente los anfitriones dejaron ver el trabajo y tiempo que se habían tomado en acondicionar el lugar para que capturara la atmósfera contenida en los libros sobre la Tierra Media. De la misma manera, los participantes se esmeraron en ofrecer lo mejor a unos asistentes entusiasmados y participativos. Finalmente, por ahí de las 3 de la tarde, aparecieron en el patio unos tablones que mostrando maquetas y miniaturas para una campaña captaron la atención de la gente, sin saber que sus ojos debían estar en una mujer de vestido verde (Lluvia Noches) que apareció entre la concurrencia. 


 Un mural hecho especialmente para el evento.

La directora de la Casa, haciendo el corte del listón.

Lo externo a la mesa, era de la mesa, y lo que sucedia en mesa, era de todos.

Quien tuvo oportunidad de mirarla, tuvo la dicha de cautivarse por quien parecía una elfa salida de las paginas tolkianas perdida en sus propias ensoñaciones, pero aún ellos no pudieron ignorar el cuerno que hizo a todos girar hacia Hurin (Juan Manuel Vargas) quien agotado narró de sus grandes hazañas que terminaron con la maldición que Morgoth le puso de ver todo para sufrir viendo el destino de sus hijos, momento en que de atrás provino el grito de un desesperado su hijo Turin (Rodrigo Carbajal) quien atrapado y torturado cayó lentamente en la locura que le hizo matar, ahí frente de todos, a Beleg (Cristopher Martinez) quien solo quería rescatarlo.




Todo sucedió muy rápido, y la audiencia aún se preguntaba que sucedía, cuando Gandalf el gris (Juan Manuel Vargas) invitaba al público para que acompañara a Hurin, Turin, Nienor y Beleg hacia las mesas de rol donde vivirían sus historias. Inmediatamente comenzó el juego, y en una mesa precedida por Fernando Andrade se contaba la historia de cuando Beleg encontré al niño Turin, mientras que la de Kur Zimakhibar se centraba en los años en que Turin era un bandido. Por su parte Guty Mon por su parte contó el final de la Batalla de las lágrimas interminables y Joel "El Capitán" Velazquez  narraba la desesperada búsqueda de Nienor por su hermano, misma que pese los mejores intentos de los jugadores terminó con su derrota a manos del dragón Glaurung...
 
 Los actores participaron en las mesas.
 
 Y los jugadores pudieron presenciar los momentos más importantes de la vida de cada uno.

Un esfuerzo de esta magnitud requierió de grandes esfuerzos de muchos grupos.

 
Y tras aquellos terribles desenlaces, en persona apareció Glaurung entre la multitud desencadenando el trágico final de lo que se conoce como los Hijos de Hurin, uno de los cuentos contenidos en el Simarleon y que el grupo Istarion buscó ofrecer a través de un híbrido entre el trabajo escénico dirigido por Aislinn Pasos, el narrativo por Jose Manuel Betancourt y el rolero a cargo de los GAVP, en teoría un experimento ambicioso pero fructífero para llevar al rol a lugares insospechados, en suma un excelente día para los juegos de rol.
 
 
Sábado 22 de Abril 2017, Casa de cultura Bonfil Batalla (Iztapalapa)

 
—DiceHound.

jueves, 15 de junio de 2017

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Santa Fe, Ciudad Reconquista, Argentina (22/04/17)


En apariencia, RecoRol es una página de facebook sobre humor, pero entre sus memes sobre comunidad rolera, se dejan ver de cuando en cuando algunos anuncios sobre un evento rolero y mensual que realizan: Rol en la Biblio, y es justo la pista que se necesita para ver más allá de la apariencias, pues RecoRol no es una página; es un proyecto de los roleros de Ciudad Reconquista en Argentina, para encontrarse entre ellos y sumarse a la causa de llevar los juegos de rol a los lugares que les están vedados.
 
 
RecoRol en Reconquista Argentina se propuso llevar al rol a sus espacios públicos.


Nicolas Quarín se entera de que en México los juegos de rol celebrarán el Día Mundial del Arte, y tan pronto habla con los compañeros que hacen posible el esfuerzo de RecoRol, no se lo piensa dos veces en contactar al arquitecto de Juegos sobre la Mesa:Rol Arte y México para ver como puede ayudar.
 
 
Rol en la Biblio es el punto que ofrecieron para participar en el Día Mundial del Arte.

Nuestras Raíces Nuestro Cielo le da la bienvenida, ambos grupos saben que la colaboración a distancia viene con sus complicaciones, pero ya que todo rolero es bienvenido a celebrar la maravilla, que implica saber que paso a paso se comienza a visibilizar el rol como algo más que un juego. No hay otro remedio que jugar.


La jornada es más que simple demostración, es un esfuerzo conjunto y constante por darle su lugar al rol en la sociedad, como algo mucho más grande que un pasatiempo.

 
El sábado 22 de abril en la Biblio, RecoRol ofreció mesas de juego de rol para sus asistentes. Son los juegos de siempre, jugados como nunca: con orgullo por hacerlo como sede de un esfuerzo en el que ellos sumaron a Argentina. Un primer paso sí, pero uno que Martín Berlanda, Jorge Victorio Morel, Franco Rivero y Salvador Zarza dieron como pioneros, sin miedo y orgullosos de llamarse roleros.
 
 
Los narradores de RecoRol pusieron lo mejor de si para representar a Argentina en el Dia Mundial del Arte.

Y lo mejor, es que tanto los asistentes como los organizadores se quedaron con ganas de mucho más. Esperando ansiosos otra edición para llevar a un nuevo nivel el proyecto que llamaron RecoRol.


Sábado 22 de Abril 2017, RecoRol.

—Jorge Armando Ibarra Ricalde.

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Tijuana Geek, Baja California (22/0417)

Ofrecer mesas públicas, gratuitas y culturales es un poco más complicado de lo que suena. Sí, en teoría solo se trata de decir aquí habrá mesas y eso debería bastar, porque la comunidad quiere jugar. Pero la realidad es que es más cómodo tener ganas de jugar que de hecho hacerlo, algo que se complica cuando la oferta inmediata es San Francisco y sus convenciones.
 
 
Porque los juegos de rol son para divertirse y cada mesa se divierte como le gusta..


Conoce a Tijuana RPG, un club que creó su propia sinergia con Tijuana Geek y Tijuana RPG Fest, para poder ofertar rol de calidad en su localidad. Y su coordinador insignia, Miguel Rosales no se lo pensó dos veces en participar con juegos de rol en el Día Mundial del Arte, y con tanta experiencia Nuestras Raíces Nuestro Cielo estuvo orgulloso de contar con ellos para el evento.
 
 
Ese exótico extra que agregan las miniaturas y los tableros.
 

Para un grupo tan organizado, poner mesas de exhibición en un lugar publico y cultural de manera gratuita no era un problema. Gracias a Tijuana Geek tenía a su disposición un espacio conocido y abierto para los amantes de los juegos, además cuenta con su comunidad. Así que se pusieron el reto de invitar a otros que aún no lo fueran.
 
 
Varias crónicas, misma mesa. Arte para todos.


Con ayuda de Luis Rosales y Santi estuvieron preparados para atender a los que llegaran. Armaron escenarios elaborados y prepararon las crónicas con ya dos semanas de Juegos sobre la Mesa: Rol, Arte y México, habían visto que otras sedes se habían esmerado en sus festejos y ellos no se quedarían atrás.


Y como extra; un ganador.


Hubo un premio. Nada más que un pretexto para regalar algo, porque el verdadero presente es el espacio y la oportunidad de sumarse a una enorme causa por los juegos de rol, para los juegos de rol.


Sábado 22 de Abril 2017

 
—Monstruopedia de Roleros.

miércoles, 14 de junio de 2017

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Punto Magenta, Ciudad de México (16/04/17)


Aunque el cinismo comercial permite que en apariencia Punto Magenta se entienda como un negocio, es en realidad un espacio autogestivo que pretende acercar a las personas de su alrededor para que compartan sus conocimientos, talentos y habilidades entre ellos.
Un punto de reunión en Atepehuacan #5, Colonia: San Bartolo Atepenahuac, del Gustavo A. Madero

En ese sentido, Punto Magenta es un foro, y con talleres de danza, canto, música, e incluso escultura en arcilla y cuentacuentos, es el participante idoneo para el Día Mundial del Arte. Sin embargo, Nahme Pineda recuerda que aquella extraña decisión de abrir el espacio a los "jugadores de rol" ha cambiado la dinámica del lugar, pues desde que unos grupillos "rentan el espacio para darse un taller semanal entre ellos", ha escuchado y visto experiencias que trascienden lo conocido para ofrecer algo único. Así que cuando esa misma gente, está buscando un espacio para ofrecer lo que saben: lo que sigue es obvio.

Aprende a estampar tus playeras y tenis. Tus habilidades artísticas son mucho más que ocio.

 
 No se requieren materiales profesionales. Usa lo que tienes para imprimirle tu estética personal.
Participar en Juegos sobre la Mesa: Rol, Arte y México, tiene una doble intención, acercar a los muchos talleristas y asistentes siempre curiosos del taller que nunca tiene cupo, al tiempo que le ofrece casa a una vieja ceremonia; la crónica consecutiva, en la que un narrador comienza una crónica de rol de principio a fin, y luego, uno de esos jugadores al azar, debe narrar la segunda parte, usando todos los elementos propuestos en la mesa anterior e incluyendo al antiguo narrador en su mesa.
Arte para todas las edades.

Para quien ha oído hablar de la ceremonia; sabe que no es un asunto sencillo, el narrador fija de su capricho todos los elementos, desde el sistema hasta la narrativa, y al terminar, el nuevo narrador tiene que reaccionar a todos y cada uno de ellos, mientras mantiene el modo y forma propuesto, sin poderse dar el lujo de evitar imprimir su estilo pues copiar no es suficiente. Y solo para complicarlo, los participantes son desde gente que no sabe que es el rol hasta roleros muy curtidos, en mesa de ocho.
Los grupos antes de la tormenta.
El Master que arranca es un hombre muy cauto de sus palabras y de sus participaciones en público, eso resulta un alivio que se suma a que de todo su acervo decida usar Vampiro:La Mascarada para la ceremonia. Inusitadamente sencillo, y que comience como una crónica de no-muertos en la Ciudad de México, apenas prepara para lo que inicia con la consigna de "No más Mascarada". Una breves pero detalladas descripciones después, la crónica se convierte en un claro ejemplo del lo que es el Sabbat en el Wolrd Of Darkness y de como claramente, cuando se les involucra, no puede ser un juego ligero, pues la violencia, la locura y la maldad son asuntos reales. Terribles. Inhumanos.

La segunda parte.

Palabras y solo palabras, fue el material con el que se construyó una crónica que generaba un malestar palpable en todos y que cerró con la exploración del concepto de fanatismo. Y fue precisamente a la Dottora, a quien le tocó convertir ese fanatismo, en un romance sobre el deber a los ideales de la Sacta, recibiendo el beneplácito de los presentes y de su master.


Una excelentísima crónica, baluarte de la cultura rolera y apegada a la premisa del mundo de tinieblas. Pero no me quedó de otra que preguntar, ¿por qué usar una crónica de ese tipo para un evento tan público? Una respuesta: "Porque Nuestras Raíces Nuestro Cielo nos ofreció un espacio no para jugar, sino para ofrecer una experiencia, ningún mejor momento o espacio para mostrar todo lo que podemos hacer, de la misma manera que el resto de los artes ha hecho".
Una tarde de artistas mostrando lo que saben hacer a las personas más valiosas que hay: las que quieren aprender que más pueden hacer.
—Arcanum Tabu.