jueves, 15 de junio de 2017

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Santa Fe, Ciudad Reconquista, Argentina (22/04/17)


En apariencia, RecoRol es una página de facebook sobre humor, pero entre sus memes sobre comunidad rolera, se dejan ver de cuando en cuando algunos anuncios sobre un evento rolero y mensual que realizan: Rol en la Biblio, y es justo la pista que se necesita para ver más allá de la apariencias, pues RecoRol no es una página; es un proyecto de los roleros de Ciudad Reconquista en Argentina, para encontrarse entre ellos y sumarse a la causa de llevar los juegos de rol a los lugares que les están vedados.
 
 
RecoRol en Reconquista Argentina se propuso llevar al rol a sus espacios públicos.


Nicolas Quarín se entera de que en México los juegos de rol celebrarán el Día Mundial del Arte, y tan pronto habla con los compañeros que hacen posible el esfuerzo de RecoRol, no se lo piensa dos veces en contactar al arquitecto de Juegos sobre la Mesa:Rol Arte y México para ver como puede ayudar.
 
 
Rol en la Biblio es el punto que ofrecieron para participar en el Día Mundial del Arte.

Nuestras Raíces Nuestro Cielo le da la bienvenida, ambos grupos saben que la colaboración a distancia viene con sus complicaciones, pero ya que todo rolero es bienvenido a celebrar la maravilla, que implica saber que paso a paso se comienza a visibilizar el rol como algo más que un juego. No hay otro remedio que jugar.


La jornada es más que simple demostración, es un esfuerzo conjunto y constante por darle su lugar al rol en la sociedad, como algo mucho más grande que un pasatiempo.

 
El sábado 22 de abril en la Biblio, RecoRol ofreció mesas de juego de rol para sus asistentes. Son los juegos de siempre, jugados como nunca: con orgullo por hacerlo como sede de un esfuerzo en el que ellos sumaron a Argentina. Un primer paso sí, pero uno que Martín Berlanda, Jorge Victorio Morel, Franco Rivero y Salvador Zarza dieron como pioneros, sin miedo y orgullosos de llamarse roleros.
 
 
Los narradores de RecoRol pusieron lo mejor de si para representar a Argentina en el Dia Mundial del Arte.

Y lo mejor, es que tanto los asistentes como los organizadores se quedaron con ganas de mucho más. Esperando ansiosos otra edición para llevar a un nuevo nivel el proyecto que llamaron RecoRol.


Sábado 22 de Abril 2017, RecoRol.

—Jorge Armando Ibarra Ricalde.

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Tijuana Geek, Baja California (22/0417)

Ofrecer mesas públicas, gratuitas y culturales es un poco más complicado de lo que suena. Sí, en teoría solo se trata de decir aquí habrá mesas y eso debería bastar, porque la comunidad quiere jugar. Pero la realidad es que es más cómodo tener ganas de jugar que de hecho hacerlo, algo que se complica cuando la oferta inmediata es San Francisco y sus convenciones.
 
 
Porque los juegos de rol son para divertirse y cada mesa se divierte como le gusta..


Conoce a Tijuana RPG, un club que creó su propia sinergia con Tijuana Geek y Tijuana RPG Fest, para poder ofertar rol de calidad en su localidad. Y su coordinador insignia, Miguel Rosales no se lo pensó dos veces en participar con juegos de rol en el Día Mundial del Arte, y con tanta experiencia Nuestras Raíces Nuestro Cielo estuvo orgulloso de contar con ellos para el evento.
 
 
Ese exótico extra que agregan las miniaturas y los tableros.
 

Para un grupo tan organizado, poner mesas de exhibición en un lugar publico y cultural de manera gratuita no era un problema. Gracias a Tijuana Geek tenía a su disposición un espacio conocido y abierto para los amantes de los juegos, además cuenta con su comunidad. Así que se pusieron el reto de invitar a otros que aún no lo fueran.
 
 
Varias crónicas, misma mesa. Arte para todos.


Con ayuda de Luis Rosales y Santi estuvieron preparados para atender a los que llegaran. Armaron escenarios elaborados y prepararon las crónicas con ya dos semanas de Juegos sobre la Mesa: Rol, Arte y México, habían visto que otras sedes se habían esmerado en sus festejos y ellos no se quedarían atrás.


Y como extra; un ganador.


Hubo un premio. Nada más que un pretexto para regalar algo, porque el verdadero presente es el espacio y la oportunidad de sumarse a una enorme causa por los juegos de rol, para los juegos de rol.


Sábado 22 de Abril 2017

 
—Monstruopedia de Roleros.

miércoles, 14 de junio de 2017

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Punto Magenta, Ciudad de México (16/04/17)


Aunque el cinismo comercial permite que en apariencia Punto Magenta se entienda como un negocio, es en realidad un espacio autogestivo que pretende acercar a las personas de su alrededor para que compartan sus conocimientos, talentos y habilidades entre ellos.
Un punto de reunión en Atepehuacan #5, Colonia: San Bartolo Atepenahuac, del Gustavo A. Madero

En ese sentido, Punto Magenta es un foro, y con talleres de danza, canto, música, e incluso escultura en arcilla y cuentacuentos, es el participante idoneo para el Día Mundial del Arte. Sin embargo, Nahme Pineda recuerda que aquella extraña decisión de abrir el espacio a los "jugadores de rol" ha cambiado la dinámica del lugar, pues desde que unos grupillos "rentan el espacio para darse un taller semanal entre ellos", ha escuchado y visto experiencias que trascienden lo conocido para ofrecer algo único. Así que cuando esa misma gente, está buscando un espacio para ofrecer lo que saben: lo que sigue es obvio.

Aprende a estampar tus playeras y tenis. Tus habilidades artísticas son mucho más que ocio.

 
 No se requieren materiales profesionales. Usa lo que tienes para imprimirle tu estética personal.
Participar en Juegos sobre la Mesa: Rol, Arte y México, tiene una doble intención, acercar a los muchos talleristas y asistentes siempre curiosos del taller que nunca tiene cupo, al tiempo que le ofrece casa a una vieja ceremonia; la crónica consecutiva, en la que un narrador comienza una crónica de rol de principio a fin, y luego, uno de esos jugadores al azar, debe narrar la segunda parte, usando todos los elementos propuestos en la mesa anterior e incluyendo al antiguo narrador en su mesa.
Arte para todas las edades.

Para quien ha oído hablar de la ceremonia; sabe que no es un asunto sencillo, el narrador fija de su capricho todos los elementos, desde el sistema hasta la narrativa, y al terminar, el nuevo narrador tiene que reaccionar a todos y cada uno de ellos, mientras mantiene el modo y forma propuesto, sin poderse dar el lujo de evitar imprimir su estilo pues copiar no es suficiente. Y solo para complicarlo, los participantes son desde gente que no sabe que es el rol hasta roleros muy curtidos, en mesa de ocho.
Los grupos antes de la tormenta.
El Master que arranca es un hombre muy cauto de sus palabras y de sus participaciones en público, eso resulta un alivio que se suma a que de todo su acervo decida usar Vampiro:La Mascarada para la ceremonia. Inusitadamente sencillo, y que comience como una crónica de no-muertos en la Ciudad de México, apenas prepara para lo que inicia con la consigna de "No más Mascarada". Una breves pero detalladas descripciones después, la crónica se convierte en un claro ejemplo del lo que es el Sabbat en el Wolrd Of Darkness y de como claramente, cuando se les involucra, no puede ser un juego ligero, pues la violencia, la locura y la maldad son asuntos reales. Terribles. Inhumanos.

La segunda parte.

Palabras y solo palabras, fue el material con el que se construyó una crónica que generaba un malestar palpable en todos y que cerró con la exploración del concepto de fanatismo. Y fue precisamente a la Dottora, a quien le tocó convertir ese fanatismo, en un romance sobre el deber a los ideales de la Sacta, recibiendo el beneplácito de los presentes y de su master.


Una excelentísima crónica, baluarte de la cultura rolera y apegada a la premisa del mundo de tinieblas. Pero no me quedó de otra que preguntar, ¿por qué usar una crónica de ese tipo para un evento tan público? Una respuesta: "Porque Nuestras Raíces Nuestro Cielo nos ofreció un espacio no para jugar, sino para ofrecer una experiencia, ningún mejor momento o espacio para mostrar todo lo que podemos hacer, de la misma manera que el resto de los artes ha hecho".
Una tarde de artistas mostrando lo que saben hacer a las personas más valiosas que hay: las que quieren aprender que más pueden hacer.
—Arcanum Tabu.

lunes, 29 de mayo de 2017

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Alianza Francesa, Texcoco, Estado de México (15/04/17)

Si los juegos de rol participan en el Día Mundial del Arte, y el responsable, Nuestras Raíces Nuestro Cielo hace un llamado abierto para celebrarlo; sencillamente, Tierra de Quimeras responde.

Los Dragoneros de Tierra de Quimeras.

Tierra de Quimeras es un colectivo pluricultural con muchos años de experiencia y una tradición en común: Quesdall de Ambar, la crónica que han desarrollado como grupo durante años y que les ha dado un sentido de pertenencia que los hace capaces de realizar un evento como el solicitado por Juegos sobre la Mesa: Rol, Arte y México con tanta facilidad como entusiasmo.

 Todas las mesas partian de una principal de la que se desencadenó la trama.


Con la seguridad nacida de la experiencia procuraron el Faro de Texcoco, y Medardo Landón Maza Dueñas, guía espiritual del colectivo, preparó a Ainhoa Verdugo Ruiz, Gerardo Neftalí Noriego Cornejo, Dónovan Morán Aceves y Carlos Muench para la labor. No porque lo necesitaran pues son narradores probos, sino porque la celebración de dicho evento, merece el mejor rol posible.
 En Tierra de Quimeras no hay extraños; solo aliados.



Como suele suceder cuando los dados se involucran, a veces las cosas no salen como se planean y el día 15 de abril el Faro de Texoco se mantiene cerrado con los locales y los visitantes preguntándose la causa, pero el coordinador no desespera, pues Tierra de Quimeras ha operado por años agenciándose la confianza de la gente de Texcoco, y sin mucho problema, la Alianza Francesa abre sus puertas para la celebración.



La Alianza Francesa fue quien abrió sus puertas.

Con todo en su lugar, las mesas se disponen para la aventura y se deja ver la apuesta: no serán las típicas mesas, será una crónica multimundos, en la que cualquier personaje tiene cabida (adaptando su concepto a un lenguaje en común) y todos los jugadores participan en una misma mesa. La mesa es gigantesca claro, pero su objetivo es establecer una trama principal que se descompone en grupos y mesas más pequeñas en la que los narradores ofrecen diferentes opciones surgidas de la trama principal.

    Los veteranos que nunca perdieron el entusiasmo de seguir jugando.

Un éxito. Aunque la universalidad de la crónica detonaba algunas complicaciones, algunos narradores supieron atacar el problema, de la misma manera que la planeación del ejercicio permitió que los jugadores pudieran decidir las rutas sin desbalancear la operación. Un placer haberlos visitado.

Abril 15 2017, Tierra de Quimeras en la Alianza Frances (Texcoco)


-Diablo del Rol.

Los juegos de rol llegan al Dia internacional del Juego (World PlayDay).

Entre tantas conmemoraciones sobre tragedias, incidentes o necesidades en las múltiples agendas alrededor del globo, es muy fácil obviar algunas capacidades que se dan por sentadas, cuando su reconocimiento representa un verdadero triunfo de la humanidad y lo que representa, tal es el caso de la capacidad de jugar, y el gusto de celebrarlo, que es lo que conmemora el World Play Day o "Día Internacional del Juego".


Ludotecaria Andrea de Buen Juarez, coordinadora de la sede Parque Juana de Azbaje dando la bienvenida.


Desde 1998 la Asociación Internacional de Ludotecas (ITLA) celebra la ocasión por lo que el movimiento ha alcanzado envergadura mundial, y es precisamente en México, que la Fundación México Juega A.C. es quien hace el llamado de jugar "sin dar ni pedir nada a cambio... ....disfrutar y y compartir un momento de juego como premio de vida".



La Fundación México Juega A.C. convocó a decenas de ludotecarios y entusiastas, dispuestos a promover el juego.


Por ello, este 28 de Mayo (celebrado así por ser el día que se constituyó la ITLA), la presidenta de la Fundación Licenciada Mónica Mercedes Juárez Soria decidió ofrecer dos espacios; Parque de los Venados en la Delegación Benito Juarez y Parque Juana de Azbaje en Tlalpan, para que en ellos, niños, adolescentes y adultos pudieran celebrar el olvidado pero imprescindible derecho al juego.


Parque de los Venados, delegación Benito Juárez.


 


 Juegos con un valor pedagógico y beneficios, pero hoy, jugados solo por jugar.




Trompos, baleros, yoyos, palillos chinos y rompecabezas. Jugar con vasos, con cartón, cuerdas, palabras o prendas. Hubo juegos de mesa, hubo juegos que se jugaron sin mesa. Asociaciones, Agrupaciones, ludotecarios y cuenta cuentos, se dieron cita para jugar por el gusto de hacerlo. Y como siempre, ahí estaban: Nuestras Raíces Nuestro Cielo.





 Juegos que reaniman el espíritu de jugar.
 Los juegos atrapaban a los grandes con nostalgia, a los chicos con curiosidad.

Los juegos de rol son indiscutiblemente el juego más completo que hay, con características no solo luidcoss, sino artísticas e intrinsecamente pedagógicas, y el colectivo de NRNC se ha propuesto llevarlo a todos lados, por lo que por primera vez por la visión de Guadalupe Pérez Berumen estos se celebraron como el juego que son pero que a menudo pasa de largo por lo exigente que puede ser para sus participantes y sobretodo el narrador.




De izquierda a derecha: Atonatiuh Castillo, Julio Cesar Alva Razo y Guadalupe Pérez Berumen, roleros todos.


Ahí es donde Manos Solidarias (Mirna A.C.) se sumó al esfuerzo, ayudando como suele hacerlo para que NRNC no cubirera solo una sede, sino dos, por lo que Julio Cesar Alva Razo y Atonatiuh Castillo cubrieron parque de los Venados con los clásicos Dungeons & Dragons y Vampiro: La Mascarada, mientras que Ivan Vilchis y Jorge Armando Ibarra Ricalde presentáron FATE y una nueva propuesta de juego de rol libre de del concepto de violencia.

 Los jóvenes fueron inrremediablemente atraídos a los juegos de rol.

Entre el jolgorio y no poca algarabía, la demandante actividad de los juegos de rol en términos de tiempo y atención puede no parecer atractiva, especialmente en contraste con los otros juegos de mécanicas sencillas y fácilmente experimentables por el poco tiempo que consumen, pero precisamente ahí estriba la importancia de los espacios que ofrecen Fundaciones como México Juega A.C. como de los esfuerzos por propagar alternativas ludica y culturales como Mirna A.C., porque es así como los jóvenes encuentran y experimentan los juegos de rol que le permiten colaborar, expresarse e incluso identificarse en el plano que sus propias inquietudes les requieren.

"Aprendimos a administrar lo que tenemos, se ve sencillo, pero tienes que sentarte a planear" Ivonne. 19 años.

Con ganas de más rol como siempre, pero agusto de haber reexperimentado el gusto de jugar solo por jugar, me retiro pudiendo darme la oportunidad de apreciar la importancia del esfuerzo de promover algo más que una agenda, por algo mejor que solo dinero, es decir; jugar por jugar.


Mayo 28 2017, Nuestras Raices Nuestro Cielo conquistando espacios para el rol.

—Dottora AstroRologa
 (aunque pude haber recibido un "poco" de ayuda de El PredicaRol

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Lima, Perú (8/04/17)


Juegos sobre la Mesa: Rol, Arte y México, es el nombre bajo el que se engloba el honor de participar como jugadores de rol en el Día Mundial del Arte, así que en la hermosa ciudad de Lima, David Salcedo, entendió que dicho llamado no puede tener fronteras y tras discutirlo con sus compañeros decidieron que su club, Rath's Edge, participaría.

Los narradores de Rath's Edge.

Obviamente vislumbraron varias posibles complicaciones, nacidas de la distancia y la naturaleza del evento. Mas no dejaron que esas preocupaciones minaran su ánimo, asi que buscaron contactarse con Nuestras Raíces Nuestro Cielo a través de amigos en común como Christian Campos Alvarado de Rol Perú y los remanentes del Monasterio del Rol. Y con la disposición de todos los involucrados a colarborar, se llegó a la conclusión de que aún con el tiempo encima era posible participar, sin embargo, ya que la ventana de oportunidad era corta, Rath's Edge apeló a su amplia experiencia organizando eventos.


En México o en Perú; los roleros lo hacen indiscutible.

Fue un cambio abrupto. Los asuntos de documentación y burocracia eran dos lenguajes diferentes en cada país, pero la lengua común era la de siempre, los juegos de rol. Rath's Edge se tomó su necesario momento para la comunión: ¿el rol tiene un lugar en algo como el Día Mundial del Arte?, ¿acaso los juegos de rol son más que su componente lúdico? Su respuesta fue contundente: El rol es Arte. Y el sábado 9 de Abril, lo celebraron.

Sin fronteras, unidos por una idea; los juegos de rol son arte.
 
8 de Abril, Lima, Perú. Rath's Edge
Así para la jornada los narradores del club Rath's Edge; Armando Delirium (Cacería de Ornitorrincos; D&D 5ta), Jorge Robles (Impera; D&D 5ta), Sergio del Carpio (La llamada del Carmesí, V:TM), Jhon Vivas (Esfinge de los Hielos, Campeones de Verne), Eleazar Pequeño Pasos del más allá; CoC), Geancarlo Balarezo (Sobre mis huellas; D&D 5ta), Paolo Gamarra (The Rise of IGNIZ, Mecha skirmish game), Jose Gabriel Carrasco (Casa de Elfos; D&D 3.5) e incluso a pesar de ser tambien coordinador "Mouser" presentó La Caída del Mundo (D&D 5ta), presentaron en una jornada de 12 horas (de 11 a.m. a 11 p.m.) con la que se sumaron a la causa, a pesar de requisitos, distancia o tiempo, demostrando que con voluntad, el rol siempre se abre espacios y rompe barreras.

Y donde se deja testimonio del paso del hombre, hay cultura.


--Jorge Armando Ibarra Ricalde

Día Mundial del Arte, celebrándolo con juegos de rol: Atizapán, Estado de México (15/04/17)

En el Estado de México, Stonehenge, el brazo rolero del Grupo Solinari Branshala, se ha dado a la tarea de promover los juegos de rol dándoles lugar en sus eventos culturales como Solinari, Expo ExpoSolinari Medieval, y en julio del año pasado, su propio Conjure donde tuvieron un papel estelar, así que no se lo pensaron dos veces en participar como sede de Juegos sobre la Mesa: Rol Arte y México.

 Dentro del CEMCA, las mesas se separaron con mucho cuidado para evitar problemas de acustica y distracciones mundanas.


Acostumbrados a organizar eventos culturales, e igualmente experimentados para involucrar juegos de rol en ellos, rápidamente reconocieron que la celebración de los juegos de rol en el Día Mundial del Arte que Nuestras Raíces Nuestro Cielo había hecho posible, merecía más que lo que solicitaba, e inmediatamente se dieron a la tarea de aumentar la oferta.

Edgar Reinier, Director del CEMCA, anfitrión y orgulloso rolero, presentó La llamda de Chtulhu.




Por ello, Stonehenge quiso ofrecer más que juegos de rol en un espacio público, gratuito y cultural, por lo que le solicitaron a la Dirección de Arte y Cultura del Municipio de Atizapán de Zaragosa que les prestara el Centro Municipal de Cultura y Arte, el cual acondicionaron para que cada mesa tuviera un toque del sabor del juego ofrecido.

 
Ercrom; presentó una mesa de Cyberpunk.
 Arkan, presentó Dungeons & Dragons.
 Christian Calleja, presentó Vampiro: La Mascarada



De esa manera Gissela Tenshi Posadas y Jaffet Aguirre, no solo consiguieron un hermoso espacio para dar la sensación de juego, sino que usando mamparas móviles resolvió la siempre presente complicación del sonido cuando hay múltiples mesas de rol en un mismo espacio. Y gracias a ello; Edgar Reinier Palacios, Christian Calleja, Ercrom y Arkan Cloud pudieron ofrecer el sábado 15 de abril un espacio de rol para unirse a la celebracion.

 Gisela Tenshi, presentaba a lostres jugadores ganadores de la dinámica sorpresa.

¡Pero hubo mas sorpresas! Pues después de tres horas de juego, se le pidió a los jugadores que calificaran a sus compañeros para elegir a tres que se llevarán unos dados, y al primer lugar un pequeño trofeo que, rememorando un árbol, para el CEMCA simboliza una aportación al arte y la cultura, y que mejores manos para tenerlo, que uno de los muchos jóvenes que conocieron el rol por primera vez.

Un muchacho se va con la adrenalina de haber jugado y el gusto de ser llamado el mejor por sus compañeros.

15 Abril 2017, CEMCA Atizapan.



—Jorge Armando Ibarra Ricalde.